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Lv10の一番最後の問題だけは、光を消さずに終わる(攻撃も吸収もされない)と何度でもやり直すことが可能。10コンボ出来なさそうな盤面に遭遇した場合は爆弾だけ消してパスするのが良い。ついでに落ちコンなしが消えるので、落ちコンで10コンボ超える可能性も出る。 -- 2019-11-01 18 17 25 ある程度スタミナを犠牲にしつつ完遂。特に難しく感じたのはLv9の3問目(暗闇でお邪魔以外5×5を消す)とLv10の1問目(縦2列雲で光込み6コンボ)だった。ちょっとでも迷ったら盤面をメモして考えた方がよい。 -- 2019-11-01 18 19 55 固定チームだけど現在使用中のチームにモンスター経験値入るんだな。今までの固定チームのクエストもそうだったっけ? -- 2019-11-01 18 27 35 Lv10の3回目、48手。手数は多いけどシンプル。中央を横一直線に動かしてから爆弾を同じ縦にしてから右から順に縦に並べていって、最後最上段に火、中央に縦に光を組む意識で。 http //serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=707371202321272727202321707371 amp;route=07,444441366631146311366631146311366641136463144464 amp;ctwMode=false -- 2019-11-01 22 37 57 結構面白かったけどもっと色んなパズルが求められる問題も欲しいな。十字とかL字とか -- 2019-11-03 17 05 57 使ってる機種によっては詰むなこれ。あまり早く動かすとドロップがついてこない -- 2019-11-05 20 45 50 えっへんかわいい -- 2019-11-05 23 06 38 レベル5 まだレベル5なのに難し過ぎる。 -- 2019-11-07 23 24 19 がんばってLV9まできたけど、あとはムりです -- 2019-11-08 15 23 35 9を40回くらいやってダメなのであきらめます。暗闇は一回も突破できなかった。ガチャドラ以外の王冠も少し持っている程度なんだが -- 2019-11-08 22 34 38 事前情報あり+定石メーカーでシミュレートしながらだから完全に自力とは言い難いが一応全部一回でクリアできた。根気強くルート計算して暗記すればいける -- 2019-11-09 15 18 06 Lv5の暗闇解除は罠 -- 2019-11-10 17 53 46 5層のどこに罠があるんだ?ドロップを消せってちゃんと言ってくるし、先制で3個作るから欠損はありえないし、コンボ数無関係だからまとめて団子状で消せばいいだけで時間も十分あるのに -- 2019-11-11 00 45 47 ↑ ここで時間が十分と思う人は最難関のLv9がクリアできるのではないでしょうか? まだ中盤だからと思って手拍子で暗闇全解除してたら時間足りなくなって負けました。確実にクリアするためには基本どおりパズル前に泥確認→暗闇解除は最低限にして消す色をつなげる(事前情報あり→次に消す色だけなるべく消す)。次のターンでまた暗闇なので全部解除する必要はない。 これでパズルが多少遅くてもクリアできました -- 2019-11-29 10 58 57 まぁ、いまパズドラを続けてるような人はパズルお化けばかりなので、なんか言っても余裕とか楽勝とかいう煽りしか返ってこないよ。そういう輩に嫌気がさしてどんどん引退&過疎化が加速していったのが現状なので、今後も(残ってる奴はパズル弱者を嘲ったり煽ったりする輩ばかりだから)加速度的に過疎が進行するのは間違いない -- 2019-12-10 02 02 39
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2013.07.03 12 00から24時間限定 大塚角満の熱血パズドラ部!祝200回記念! (公式) かつて書籍特典だったファミ通Appオリジナルモンスター「キングゴールドネッキー」がもらえる。 クリアすると魔法石を1つもらえる。 一度クリアするとスペシャルダンジョンのメニューから消え、挑戦することが出来なくなる(失敗した場合は再挑戦できる)。 ネッキーとの一会 【スタミナ:10 バトル:1】 獲得経験値:1000 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 スキル名 効果 B1 キングゴールドネッキー 10 100,000 - 1 いつもありがとう! 何も起こらない Lv1キングゴールドネッキーを確定ドロップ※攻撃はしてこない 楽しそうにこちらをみている 何も起こらない +モンスター別獲得Exp/コイン 出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ モンスター名 Exp コイン キングゴールドネッキー 10,000
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『パズル ドラゴンズ』(パズル アンド ドラゴンズ)は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントから配信されているiOS・Android・Kindle Fire用ゲームアプリ(パズルRPG)。略称は『パズドラ』 ■FFシリーズとのコラボガチャでの登場キャラクター パズドラとFFは過去二回のコラボが行われており、通算三回目のコラボレーション(2016年11/21~12/4)が発表された。その三回目の登場キャラのうち、またティファ関係で異例の事態になっている。 (歴代敵キャラが登場するコラボダンジョンも実装されているが、ガチャとはまた異なる為割愛させていただきます) ○一回目(2015年4/27~5/10) ・『FF7』クラウド・セフィロス、『FF8』スコール・リノア、『FF9』ジタン・ビビ、『FF10』ティーダ・ユウナ、『FF零式』エース・エモ、『メビウスFF3』ウォル +第一回コラボ画像 http //i.imgur.com/XSldoBi ○二回目(2016年3/25~4/3) ・『FF4』セシル、『FF5』バッツ、『FF6』ティナ『FF11』シャントット、『FF12』ヴァン、『FF13』ライトニング、『FF14』ヤ・シュトラ、『FFBE』レイン +第二回コラボ画像 http //i.imgur.com/9DfWkbi ○三回目(2016年11/21~12/4) ・『FF3』オニオンナイト、『FF7』ティファ、『FF10』アーロン、『FF12』パンネロ、『FF15』ノクティス(以下ノクト表記) +第三回コラボ画像 http //i.imgur.com/08QW8TL ■パズドラにおける究極進化と超究極進化 ・パズドラではモンスター(コラボの場合ガチャ登場キャラ)を進化=強化できるシステムになっている (詳しくはパズドラ公式、ウィキペディアを参照) ざっくりというと、弱い<1)進化前→2)進化後→3)究極進化→4)超究極進化<強い、ということ 下記画像に各キャラクターとその進化についてまとめてあります。 +パズドラにおけるFFコラボキャラとその進化について http //imgur.com/YSx6qKF 注目点 ◆ティファ【のみ】超究極進化あり 図をみて一目瞭然なのだが、ティファのみ初登場で超究極進化まで実装になっている ・超究極進化をしているFFコラボキャラは今回のティファを除き一人もいない 同じく初登場の発売を目前に控えたFF15の主人公ノクト、各シリーズ主人公含むキャラの中で一人だけである 時期的にコラボの目玉(FF15の宣伝)ともいえるノクトは究極進化止まりである ※ちなみに、FF7からの参戦キャラ3人のみ究極進化以上まで実装が、一部でまた7贔屓との声も出て言いる ※DFFの主役に位置する光の戦士、FF2の主人公フリオニールは未実装 ◆ティファは他キャラクターよりレアリティが高い 2015年電撃プレイステーション、2016年レコードキーパー内での人気投票などで、スコール・ビビ・ティーダ・ティナなど ティファより人気上位だったキャラよりレア(単純に考えると強い)になっている(下記の図参照) ティファより人気のあるスコールやティーダよりレアリティが上、人気トップクラスのクラウド、セフィロス、ユウナ、ライトニングと同じ なんとノクトより上である。これが15のヒロインであるルーナならまだしも、何故ティファ? ちなみに伝説のガードであるアーロンは弱キャラという情報あり。マッシュに続きアーロンまでティファより弱く・・・ ※レアリティは最初はティファも☆6からである +疑問点と性能比較 http //imgur.com/zfaF1tdF ◆特定キャラピックアップの初日がティファ 初日ピックアップからティファ、他キャラが順次ピックアップされる イベント初日からティファアピール?という意見あり ◆ティファ1人だけ、FFポータルで先行公開 発売間近の15の主人公より、何故かティファだけがFFポータルにて先行公開されました (詳しくは、こちらの記事を参照) ◆宣伝バナーにもティファ コラボ第三弾の宣伝バナー:ノクト、究極進化バナー:ティファ&ヤ・シュトラ ただし、今回の第三弾で究極進化をするのはこの三人のみなのは留意すること その上で「なぜティファ(しかも超究極まで)」、ティファがまたいる、究極進化がなぜこの三人だけ?という声があります +宣伝バナー http //i.imgur.com/9YPnb0l ◆宣伝CM FF15の主人公ノクトが中心のCMだが、最後がティファで〆られている +パズドラTVCM http //imgur.com/FHKSE8R 【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(15秒) http //youtu.be/vbzu3u28qGg 【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(30秒) http //youtu.be/vA155htZof8 ◆「またティファ」? これで7からの登場キャラは、クラウド、セフィロス、そして「またティファ」である ヒロイン(ヒロインの一人)であるエアリス、バレット、ナナキ、シド、ケット・シー、ユフィ、ヴィンセントはどこにいったのでしょう ※総合すると 1:また「クラウド・セフィロス・ティファ」の組み合わせ 2:ティファ1人だけ、他ナンバリング主人公達にない「超究極進化」実装(例:ライトニング・ノクト・クラウドも未実装) 3:他シリーズの設定上強キャラより、ティファは強キャラ設定&レア扱い 4:FFポータル、初日ピックアップ、宣伝バナー等でティファの露出が多いのでは?という意見 他にも、「また花を散らしているのが不快(ACで教会の花が散る中闘うシーン?)」などという声も 花といえば7ではエアリス(教会=エアリス)が連想されるのは想像に難くないのですが 実際、DDFFの時からどうしてティファに花を付けるのか?と不思議がる声があがっています。(参照:DDFF) 花が散っているシーン+ティファがスタッフの中では評判がいいのでしょうか? 2)の点だけでもティファが、1弾から3弾まで通じてのコラボキャラの中で特別扱いされているというのは確実です しかし、コラボの第3弾でこのような優遇があったにもかかわらず、ガンホーの売上は良くならなかったようです。 参考記事:【速報】ガンホー、16年12月期の営業益は36%減の460億円…「パズドラ」中心にスマホゲームの売上減で http //gamebiz.jp/?p=177797 これ以前の、他パズドラコラボでの過剰強キャラ FFCDコラボでの『曲芸師』 このキャラが一回ゲームバランス崩壊させたことあるとの事 このキャラをリーダーにすれば当時あったダンジョン全部クリアできるレベルであり キャラ性能作ったのはパズドラ運営じゃなくて、スクエニ社員のハタケイスケ氏 初回のFFコラボにもこの人ががっつり関わってたそうです + その時のハタケイスケ氏の発言 http //i.imgur.com/JUFdckRs http //i.imgur.com/txajEfVs 「パズドラの時代も変わったので、CDコラボキャラのスキル上げ全員できるように無理言って対応していただきました」 「ギリギリまで調整した」 2016年発売WOFFや、RKのイベントでのティファイベントでの壁紙配布の件、以前からあった特定プッシュ疑惑、加えて 今回もティファの扱いが他のPTキャラクターに比べていかに特殊か、ということがお分かりいただけるかと思います パズドラユーザーの方には強キャラ実装という事で嬉しい出来事かもしれませんが キャラ過剰プッシュの視点からみると、7リメイクだけでなく今後のFFコラボ全般においても重大な問題かと思われます。 ※余談ですが このコラボイベントとほぼ同時期に告知されたFFRK公式ラインの一周年記念の壁紙には 7からはクラウド・エアリス・セフィロスの三人が出ています。 その他追記や修正があれば都度行います
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『パズル ドラゴンズ』(パズル アンド ドラゴンズ)は、ガンホー・オンライン・エンターテイメントから配信されているiOS・Android・Kindle Fire用ゲームアプリ(パズルRPG)。略称は『パズドラ』 ■FFシリーズとのコラボガチャでの登場キャラクター パズドラとFFは過去二回のコラボが行われており、通算三回目のコラボレーション(2016年11/21~12/4)が発表された。その三回目の登場キャラのうち、またティファ関係で異例の事態になっている。 (歴代敵キャラが登場するコラボダンジョンも実装されているが、ガチャとはまた異なる為割愛させていただきます) ○一回目(2015年4/27~5/10) ・『FF7』クラウド・セフィロス、『FF8』スコール・リノア、『FF9』ジタン・ビビ、『FF10』ティーダ・ユウナ、『FF零式』エース・エモ、『メビウスFF3』ウォル +第一回コラボ画像 http //i.imgur.com/XSldoBi ○二回目(2016年3/25~4/3) ・『FF4』セシル、『FF5』バッツ、『FF6』ティナ『FF11』シャントット、『FF12』ヴァン、『FF13』ライトニング、『FF14』ヤ・シュトラ、『FFBE』レイン +第二回コラボ画像 http //i.imgur.com/9DfWkbi ○三回目(2016年11/21~12/4) ・『FF3』オニオンナイト、『FF7』ティファ、『FF10』アーロン、『FF12』パンネロ、『FF15』ノクティス(以下ノクト表記) +第三回コラボ画像 http //i.imgur.com/08QW8TL ■パズドラにおける究極進化と超究極進化 ・パズドラではモンスター(コラボの場合ガチャ登場キャラ)を進化=強化できるシステムになっている (詳しくはパズドラ公式、ウィキペディアを参照) ざっくりというと、弱い<1)進化前→2)進化後→3)究極進化→4)超究極進化<強い、ということ 下記画像に各キャラクターとその進化についてまとめてあります。 +パズドラにおけるFFコラボキャラとその進化について http //imgur.com/YSx6qKF 注目点 ◆ティファ【のみ】超究極進化あり 図をみて一目瞭然なのだが、ティファのみ初登場で超究極進化まで実装になっている ・超究極進化をしているFFコラボキャラは今回のティファを除き一人もいない 同じく初登場の発売を目前に控えたFF15の主人公ノクト、各シリーズ主人公含むキャラの中で一人だけである 時期的にコラボの目玉(FF15の宣伝)ともいえるノクトは究極進化止まりである ※ちなみに、FF7からの参戦キャラ3人のみ究極進化以上まで実装が、一部でまた7贔屓との声も出て言いる ※DFFの主役に位置する光の戦士、FF2の主人公フリオニールは未実装 ◆ティファは他キャラクターよりレアリティが高い 2015年電撃プレイステーション、2016年レコードキーパー内での人気投票などで、スコール・ビビ・ティーダ・ティナなど ティファより人気上位だったキャラよりレア(単純に考えると強い)になっている(下記の図参照) ティファより人気のあるスコールやティーダよりレアリティが上、人気トップクラスのクラウド、セフィロス、ユウナ、ライトニングと同じ なんとノクトより上である。これが15のヒロインであるルーナならまだしも、何故ティファ? ちなみに伝説のガードであるアーロンは弱キャラという情報あり。マッシュに続きアーロンまでティファより弱く・・・ ※レアリティは最初はティファも☆6からである +疑問点と性能比較 http //imgur.com/zfaF1tdF ◆特定キャラピックアップの初日がティファ 初日ピックアップからティファ、他キャラが順次ピックアップされる イベント初日からティファアピール?という意見あり ◆ティファ1人だけ、FFポータルで先行公開 発売間近の15の主人公より、何故かティファだけがFFポータルにて先行公開されました (詳しくは、こちらの記事を参照) ◆宣伝バナーにもティファ コラボ第三弾の宣伝バナー:ノクト、究極進化バナー:ティファ&ヤ・シュトラ ただし、今回の第三弾で究極進化をするのはこの三人のみなのは留意すること その上で「なぜティファ(しかも超究極まで)」、ティファがまたいる、究極進化がなぜこの三人だけ?という声があります +宣伝バナー http //i.imgur.com/9YPnb0l ◆宣伝CM FF15の主人公ノクトが中心のCMだが、最後がティファで〆られている +パズドラTVCM http //imgur.com/FHKSE8R 【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(15秒) http //youtu.be/vbzu3u28qGg 【パズドラTVCM】「ファイナルファンタジーコラボ」篇(30秒) http //youtu.be/vA155htZof8 ◆「またティファ」? これで7からの登場キャラは、クラウド、セフィロス、そして「またティファ」である ヒロイン(ヒロインの一人)であるエアリス、バレット、ナナキ、シド、ケット・シー、ユフィ、ヴィンセントはどこにいったのでしょう ※総合すると 1:また「クラウド・セフィロス・ティファ」の組み合わせ 2:ティファ1人だけ、他ナンバリング主人公達にない「超究極進化」実装(例:ライトニング・ノクト・クラウドも未実装) 3:他シリーズの設定上強キャラより、ティファは強キャラ設定&レア扱い 4:FFポータル、初日ピックアップ、宣伝バナー等でティファの露出が多いのでは?という意見 他にも、「また花を散らしているのが不快(ACで教会の花が散る中闘うシーン?)」などという声も 花といえば7ではエアリス(教会=エアリス)が連想されるのは想像に難くないのですが 実際、DDFFの時からどうしてティファに花を付けるのか?と不思議がる声があがっています。(参照:DDFF) 花が散っているシーン+ティファがスタッフの中では評判がいいのでしょうか? 2)の点だけでもティファが、1弾から3弾まで通じてのコラボキャラの中で特別扱いされているというのは確実です しかし、コラボの第3弾でこのような優遇があったにもかかわらず、ガンホーの売上は良くならなかったようです。 参考記事:【速報】ガンホー、16年12月期の営業益は36%減の460億円…「パズドラ」中心にスマホゲームの売上減で http //gamebiz.jp/?p=177797 これ以前の、他パズドラコラボでの過剰強キャラ FFCDコラボでの『曲芸師』 このキャラが一回ゲームバランス崩壊させたことあるとの事 このキャラをリーダーにすれば当時あったダンジョン全部クリアできるレベルであり キャラ性能作ったのはパズドラ運営じゃなくて、スクエニ社員のハタケイスケ氏 初回のFFコラボにもこの人ががっつり関わってたそうです + その時のハタケイスケ氏の発言 http //i.imgur.com/JUFdckRs http //i.imgur.com/txajEfVs 「パズドラの時代も変わったので、CDコラボキャラのスキル上げ全員できるように無理言って対応していただきました」 「ギリギリまで調整した」 2016年発売WOFFや、RKのイベントでのティファイベントでの壁紙配布の件、以前からあった特定プッシュ疑惑、加えて 今回もティファの扱いが他のPTキャラクターに比べていかに特殊か、ということがお分かりいただけるかと思います パズドラユーザーの方には強キャラ実装という事で嬉しい出来事かもしれませんが キャラ過剰プッシュの視点からみると、7リメイクだけでなく今後のFFコラボ全般においても重大な問題かと思われます。 ※余談ですが このコラボイベントとほぼ同時期に告知されたFFRK公式ラインの一周年記念の壁紙には 7からはクラウド・エアリス・セフィロスの三人が出ています。 その他追記や修正があれば都度行います
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「パズドラ」ってどんなゲーム? モンスターを連れて数々のダンジョンを突き進むゲームです。道中で現れる敵とはパズルで戦います。倒すとまれに味方モンスターの卵を手に入れて仲間になります。 出典picopla.net モンスターを連れて数々のダンジョンを突き進むゲームです。道中で現れる敵とはパズルで戦います。倒すとまれに味方モンスターの卵を手に入れて仲間になります。 パズルのおもしろさとモンスター集め・育成が、パズル ドラゴンズことパズドラの最もおもしろい部分です。 お気に入り詳細を見る パズルとダンジョン探索型RPGを融合させた新感覚のゲーム。 出典『パズル&ドラゴンズ』初心者はこれだけ覚えておけばいい基本情報まとめ - ファミ通App 探して追加|アップロード 画面下に積まれたカラフルなドロップを自由自在に動かし、同色のドロップをタテ、ヨコに3つ以上並べて消すことで、消したドロップの色に紐付いた属性(赤=火、青=水、緑=木、黄=光、紫=闇)を持つモンスターが攻撃する仕組み。基本さえ押さえておけばサクサク進むので、パズルゲームは苦手な人でも気にすることなく遊べるし、通勤などの移動中にも最適なゲームなんです。 お気に入り詳細を見る 9 07 www.youtube.com パズル&ドラゴンズをはじめよう / iPhoneアプリ, iPadアプリ お気に入り詳細を見る ゲームの大まかな流れを教えて! 自軍のパーティーに好きなモンスターをセットしてダンジョンへ。ダンジョンでは、倒したモンスターの卵や、コイン(お金)が手に入る。 出典read2ch.com 自軍のパーティーに好きなモンスターをセットしてダンジョンへ。ダンジョンでは、倒したモンスターの卵や、コイン(お金)が手に入る。 モンスターは、“パワーアップ合成”をくり返すことで成長させることができ、レベルMAXまで育てれば上位ランクに“進化(進化合成)”できるものも。 ダンジョンに挑むためには“スタミナ”が必要となるが、スタミナは10分で1回復するほか、ランクアップ時には全回復する。何度もダンジョンに潜ってモンスターをゲットし、合成と進化を行って、さらなる手強いダンジョンに挑む……という流れのゲームです。 お気に入り詳細を見る ゲーム画面の説明 出典app.famitsu.com 1 図鑑Noとレア度、モンスター名、タイプ 2 モンスターアイコン 3 HP(チームの合計HPに影響する)、攻撃(敵に与えるダメージに影響する)、回復(回復ドロップを消したときの回復量に影響する) 4 現在のレベル、最大レベル、レベルアップまでに必要な経験値、チーム編成に必要なコスト 5 スキル名とレベル、使用可能になるまでに必要なターン数、スキルの効果 6 リーダースキル名と効果 お気に入り詳細を見る 出典app.famitsu.com 1 ダンジョン内で獲得したコイン 2 ダンジョン内で獲得したタマゴの数 3 メニュー画面呼び出し 4 出現している敵 5 属性の相性。オプションで表示、非表示の切り替えが可能 6 敵の属性とHP 7 チームと助っ人のモンスター 8 チームの合計HP お気に入り詳細を見る パズルの基本、ドロップ移動を覚えよう! ドロップに指を置いてから指を離すまで、好きな所に移動できます(制限時間あり)。移動させる間に同じ色のドロップを縦横に3つ揃えます。3つ以上の組み合わせを複数作るとコンボが発生して大ダメージ。ドロップを動かす前に、ひとふでがきを意識することが基本になります。 お気に入り詳細を見る 2 49 www.youtube.com 【パズドラ】コンボ、動かし方参考用?動画 お気に入り詳細を見る コンボを極めよう コンボで敵に大ダメージを与える! 出典pd.appbank.net コンボで敵に大ダメージを与える! ドロップを動かせる4秒以内に「消えるドロップのペア」を複数個を揃えると、コンボが発生します。コンボが発生するたびに、敵に与えるダメージが増加します。コンボすればするほど、敵に大ダメージを与えられます。 お気に入り詳細を見る 0 39 www.youtube.com
https://w.atwiki.jp/etajima/pages/17.html
言わずと知れた(?)アンドロイドゲームを代表するゲーム 序盤はパズル要素もあり、コンボのおかげでクリアできたーーーーーーーーっ と言う事もあったが、徐々にレアモンスターを持っていないとどうしようもないこともあったり無かったり。 知り合いとの共通の話題となるとかあれば、楽しいゲーム。 一人でこそこそやるにはしんどいゲーム 課金ゲー度:4 パズル度:3 攻略サイト 公式サイト
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/17535.html
パズドラ (テレビアニメ) 登場キャラクター コメント 『パズドラ』は、2018年4月2日よりテレビ東京系列にて放送されている日本のテレビアニメ。ガンホー・オンライン・エンターテイメントより配信されているスマートフォン向けゲームアプリ『パズル&ドラゴンズ』(および『パズドラレーダー』)を原作とする。 2020年10月4日からは、日曜18 00 - 18 30枠に変更した。 登場キャラクター ファイアロー:明石 タイガ ニャース(ガラルの姿)orヒートロトム:トラゴン チェリム:卯月 さくら ランクルス:松原 龍二 ペルシアン:徳澤 諭吉 ガメノデス:源さん ビーダル:ユキコ先生 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ドゴーム:明石 タイガ 特性ぼうおん推奨 -- (ハ!) 2021-08-21 16 24 57 バクオング:卯月 さくら 特性ぼうおん推奨 -- (ハ!) 2021-08-20 08 25 41 ビーダル:ユキコ先生 -- (ハ!) 2020-10-25 19 52 44 草案 登場キャラクター ゼニガメ:イソオ 声優繋がり ルカリオ:ナギサ 使い手のコルニとの声優繋がり -- (ユリス) 2020-09-06 18 51 29 草案 登場キャラクター マクノシタ:ユキコ先生 -- (ハ!) 2020-09-04 20 13 01 草案 登場キャラクター ハピナス:ユキコ先生 -- (ユリス) 2020-08-09 21 57 26 登場キャラクター ファイアロー:明石 タイガ ニャース(ガラルの姿)orヒートロトム:トラゴン ハリテヤマ:卯月 さくら ランクルス:松原 龍二 ペルシアン:徳澤 諭吉 ガメノデス:源さん -- (ハ!) 2020-05-25 13 43 59
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登録日:2015/03/07 (土) 16 04 58 更新日:2024/04/26 Fri 11 40 00NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 7倍 CDコラボ それって曲芸士でよくない?←すまん曲芸士でよくね? インフレの始まり ガチャ クリスタル・ディフェンダーズ←肝心のCDには登場してない チートキャラ バランスブレイカー パズドラ ラー「…」 人権 全てのモンスターを過去にする 回復ドロップ 曲芸士 賛否両論 最強のモンスター あ ら わ る 曲芸士(パズドラ)とは、大人気ソーシャルゲーム『パズル&ドラゴンズ』で登場するモンスター(コラボキャラ)である。 なお、このモンスターはCDコラボガチャ(後述)でしか手に入らない貴重なモンスターである。 概要 CDコラボガチャとはパズドラで期間限定で「スクウェア・エニックス」のタワーディフェンス系ゲーム「クリスタル・ディフェンダーズ」とコラボしている期間のみに回せるガチャ。 このガチャではシーフやソルジャーといったファイナルファンタジーで登場するジョブキャラクターが手に入る。 強さに至っては相当役に立つもの(特にシーフ、からくり士等)や、役に立たないもの(特に弓使い、竜騎士等)とまちまち。特にシーフといったやつは金枠であり、相当出にくい。 期間限定なために取り逃してしまうと、同じコラボが復刻されたり、公式からまた情報がない限り絶対にゲットすることができなくなってしまうので注意。 さて、問題はそのCDコラボガチャで最近新たに追加されたジョブ「曲芸士」についてである。 パッと見では小さいピエロのような姿をしており、強そうには見えない。進化後の姿もただ芸をしているポーズであり、相変わらず。 だが このモンスター(というかジョブ)には恐ろしいLSがあった。それは 回復ドロップの2コンボで 7 倍 …大事なことなのでもう一度言おう。 回復ドロップの2コンボで 7 倍 そう、こいつ むちゃくちゃ強い(当時基準)のである。 「7倍出せるモンスターなんか他にいるだろ!」と思う人もいるかもしれない。が、考えてほしい。 そもそもこんな火力出せるモンスターは確かにいる(ラー、アヌビス等)が、ちょっとこの2匹のLSと曲芸士のLSを比較してみよう 極光太陽神・ラー 5属性同時攻撃で攻撃力が4倍、 5属性+回復の同時攻撃で7倍になる (→後のアップデートで8倍になりました。どう考えても曲芸士の影響です) 天臨冥狼神・アヌビス 8コンボ以上で攻撃力が上がり、最大で10倍になる そして曲芸士 回復の2コンボ以上で攻撃力が7倍 なん…だと… どう考えてもチートキャラです。本当にありがとうございました。 発動条件が分かりにくいが、パズドラではドロップを3つ並べる事でコンボを組むことができる。 つまり、「回復ドロップで2コンボ」を出すためには、回復ドロップが最低6つ必要となる。 更に、攻撃をする為には他に自分のPTにいるモンスターの属性と合った色のドロップを消す必要がある。 どれだけ倍率をあげようと、攻撃ができないのであれば0は0のままということだ。 というより、縦5マス、横6マス、合計30マスの中で常に特定のドロップを6つ確保しつつ攻撃まで行うと考えれば、中々使いにくいかもしれない。 …だが、その辺は自分以外のモンスターを回復ドロップが生成できる奴に変えればあっさり解決できる。 その回復ドロップ生成スキルもレベルを上げやすい上に最短で5ターン程度で発動可能になる。 そしてリーダーとフレンド以外のモンスター数は4体。 スキルマでも1ターンの隙は生まれるが、そこは運やパズル力でカバーすればよい。 スキル「スマイル」も「全ドロップを木、光、闇、回復に変化させる」といういわゆる「陣」系のスキル。 副属性が火なのに何故か生成しない。 リーダースキルは属性無関係、副属性は火という曲芸士に与えられた木と光ドロップ、ここから導き出される結論は一つ! 人気の高いレアガチャ限定モンスター・パンドラのスキル(秘密の箱、木ドロップを闇に、光ドロップを回復に変化させる)と組み合わせることである。 パンドラが覚醒スキルで闇属性強化(=6個の闇ドロップを並べて消すと攻撃力がアップ)を持っていることもあり、 (複数色消しやコンボを重ねるいわゆる多色パはいわゆる「列強化」の恩恵を受けにくい分、攻撃倍率が高めに設定されている。 リーダースキルと属性の関係上、パンドラへの依存は強く、曲芸士の強さを最大限発揮するにはパンドラが不可欠であった。 しかしこの曲芸士は、自身は「列強化」の覚醒スキルこそ持ってないものの「高倍率」と「列強化」を両立できるのである) こうして作り上げられた盤面を使ったダメージは540万どころかパーティ全体で最大1億にも達する(エンハンス込み)などと言われている。 (参考までに当時のゲームにおいて1000万越えのHPの敵は炎の歴龍・アードベッグ(地獄級)のみ) また、覚醒スキルもバインド耐性×2(=完全にバインドを防げる)、操作時間延長と強すぎる。 マジで「なんなんだこいつ」と言いたくなるほどのぶっ壊れキャラだが、一応こいつにも弱点はある。 回復のないダンジョンではLSが発動できない サブ(としてとして適正が高いモンスター)を揃えるには課金が前提となる。 と言ったくらい。 だが、上記の弱点もドラウンやぶどうドラゴンがいれば(スキルマ前提だが)なんとかなるし、無課金で集めた適当なPTでも十分に強く、やっぱり壊れキャラなのには変わりない。 つまり、弱点が弱点になっていないのだ。 ただし、回復なしかつ覚醒無効なかぐや姫に限っては曲芸士以外のパーティのほうがクリアしやすい(*1)。 ちなみにこいつは金枠なのでかなり出にくい。 運がいいと思った時にガチャを回そう。 というか、ある意味入手難易度の高さこそが、最大の欠点であり荒れた要因ともいえる……。 本当になんなんだこいつ この前代未聞の強さに当時は大荒れし、下方修正を求める声や「パズドラ終わった」と批判する声も多かった。 公式サイトでも言及されるものの下方修正はされず(お金が絡むものなので当然だが)、この先の環境がどうなったのかというと……。 かつて無いレベルの大インフレを起こすことで解決させていった。 ◆曲芸後の大インフレについて 曲芸士前は多くても単色で耐久補正なしでも攻撃4倍、多色で攻撃7倍ぐらいが関の山だったことを考慮すると恐ろしいレベルの性能のモンスターが今では数多くいる。 それに対して敵側がそのままでは当然話にならず、様々な凶悪ギミックや凶悪なステータスなど敵モンスター側にもインフレが発生している。 味方モンスター側の一例 属性・タイプ指定さえ合っていれば無条件で高倍率と多少の耐久倍率が得られるリーダー 破壊神・シヴァ=ドラゴン(神・火で攻撃5倍 回復1.5倍)など) タイプ縛りに加え特定のパズルをする必要があるが、超高倍率と多少の耐久倍率が得られるリーダー 滅翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ(ドラゴン・4~6色消しで攻撃3~10.5倍 回復1.5倍)など) スキル使用の条件があるが、高倍率あるいは高耐久中火力だがスキル使用で高火力を得られるリーダー 前者 覚醒ラー(神・悪魔で5色消し攻撃5倍、スキル使用時5色消しで攻撃10倍) 後者 裁爪の橙龍契士・サリア(光で攻撃2.5倍 HP2倍 スキル使用時攻撃3.75倍) 敵モンスター側の一例 スキルの使用可能ターンを数ターン遅らせる 遅らされたターンだけ使えなくなる、対策しづらい分封印の上位互換といえる。 初めて実装されてからしばらくするまで対処法が一切存在しなかった。 単体火力が一定以上の攻撃を吸収あるいは無効化 火力を意図的に調整しないといけないか、短いものなら解除まで耐えなければいけない。 ドロップを消したことで降ってくるドロップによって余計な火力が発生しそのまま無効化or吸収されて 泣きを見る事例が後を絶たない 根性持ち(一定以上HPが残った状態だとHPが1残ってしまう) 上と同じ、HPが1になった場合の行動は大体即死攻撃か全回復である。 即死攻撃でどうにかして耐えることのできる場合は逆に根性を発動させてしまったほうが 楽な場合もある 根性を貫通する手段もある。 高火力先制攻撃(軽くて1~2万 酷いのだと3万 下手をすると4万オーバーのものも) 防御スキルかHPに補正のかかるリーダーにする必要がある、最近ではマルチプレイが実装されHPが確保 しやすくなったこともあり、マルチプレイ前提のダンジョンでは上昇傾向にある。 その他HPなどのインフレ 曲芸からのインフレまでは多くて600万ぐらいだった敵のHPも今では難関ダンジョンのボスでは数千万クラスのHPを誇ることも珍しくなく、 レーダードラゴンと呼ばれる、連動アプリで入手できる超強力モンスターが入手できる降臨ダンジョンではHP1億のボスが確認されている。 曲芸士騒動自体は各種インフレによって環境のレベルが曲芸士以上になったため沈静化したが、こうしたインフレのきっかけと言われると曲芸士を指すプレイヤーも少なくない。 そして2016年のCDコラボ復刻時には究極進化を果たした。 ◆荒れた背景について ニュースサイトでも取り沙汰されるほど物議を醸したこの曲芸士。 現在でも燃料になりかねないこのキャラ性能についてだが、ここまで荒れることになったのは調整担当者の問題発言も大きい。 パズドラのコラボキャラの性能調整は本来、スタッフがコラボ先と打ち合わせして調整するようなのだが、 CDコラボの調整はスクウェア・エニックス側のスタッフが調整に行っていた。 もちろん、件のスタッフがリニューアルCDコラボの調整担当なのだが… 問題となったTwitter上での氏のツイートをこちらに一部抜粋。 曲芸士のサブにもパンドラ最高なので究極めちゃ嬉しい!予想通りだった。2体目スキルマ作るかな。 曲芸士は、割とぶっ壊れ性能ギリギリまで調整したのでもしゲットできたら楽しくなると思いますよw 曲芸士一体で540万出た 騒ぎすぎですね…。火力だけで騒ぐのは残念です。 要するに、担当者本人がガソリンぶち撒けるも同然の言動を放っており、当人のTwitterアカウントも炎上してしまった。 元々CDコラボは大なり小なり荒れる話題が散見されたが、二社巻き込んで表面化するほど燃えたのは流石に今回が初。 一方、なぜガンホー側がここまで明らかに運用難易度と攻撃力が全く見合ってないキャラを通し(*2)、 そして何故下方修正しなかったのかということについても批判が多い。 上記にもある通り、ラーが6色7倍・光アヌビスが9コンボ7倍ということを考えると明らかに難易度が低すぎる。 アーケード用タイトル「パズドラバトルトーナメント」の発売元がスクウェア・エニックス社ということもあり、 力関係が■eのが上なのでは?とまで邪推されることも。 その後の覚醒ラクシュミー・覚醒パールヴァティーが発表時からいきなり批判され、 実装前にもかかわらず調整される等曲芸士問題がかなり尾を引いてしまっている。 特にパールは調整前は火力3倍の下限があるものの、曲芸士と同条件を満たして攻撃力4.5倍というものだった。 ◆余談 曲芸師騒動の後、あいまいみーで知られるちょぼらうにょぽみ先生が描いた「乖離性ミリオンアーサー」の公式4コマ漫画にて、曲芸師をネタにした話が掲載された。 果たしてこれがスクエニの体を張った自虐ギャグだったのか、それとも超フリーダムな作風で知られるちょぼらうにょぽみ先生のいつもどおりの暴走だったのか、その真相は闇の中である…。 まぁ最近ショートアニメ化されちゃったせいで坂本真綾女史のボイスでこの話題が出ちゃったんだけどな!一瞬だけだけど絵まで出ちゃったし。 追記・修正は曲芸士を愛する方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 間違っちゃいないが若干感情的に見える項目だな。 -- 名無しさん (2015-03-07 16 08 47) ↑項目立てた者です。項目立てるの初めてなんでテンション上がっちゃいました・・・すいません。 -- 名無しさん (2015-03-07 16 10 45) ↑叩き全体の記事を建てるなと書いてあるのに -- 名無しさん (2015-03-07 16 34 25) パンドラと相性良すぎるしスクエニ側がそうしましたなんてツイートしてるんだもんそりゃ荒れる。まあ修正しないと言って今後曲芸士メタのダンジョン出すガンホーも悪いけどな… -- 名無しさん (2015-03-07 16 41 30) ↑最終的にはガンホー側が決めたって言ってるのは無視? -- 名無しさん (2015-03-07 16 43 55) ↑ガンホー側が承認しちゃダメなLSなんですがそれは。こんなもん通したらバランス壊れるって誰でも分かるのになんで通したんだろうね -- 名無しさん (2015-03-07 16 49 49) 回復2コンボは難しい!って考えてるんだろうなぁ…覚醒パールと見比べると本当ヤバいと思うわ -- 名無しさん (2015-03-07 16 52 27) 発動条件はまだいいとして、倍率がおかしいよな・・・なんだ7倍って -- 名無しさん (2015-03-07 18 43 08) ポ○モンで例えられたらメガガルーラ・特性:家族愛、5回攻撃可能……と言われてこいつのえげつなさがわかった。ナニコレ -- 名無しさん (2015-03-07 18 51 05) 3.5倍だったらここまで荒れなかったろうよ。 -- 名無しさん (2015-03-07 18 53 51) しかもコラボ元には出ないんだべ? -- 名無しさん (2015-03-07 21 03 49) ↑FFTAとかに出てますよ。 -- 名無しさん (2015-03-07 21 31 58) ↑あら、そうなの?ごめんなさい。 -- 名無しさん (2015-03-07 21 40 14) ↑肝心のコラボ元であるクリスタルディフェンダーズには出てないだろうが。FFTAに出てるから何だって言うんだ -- 名無しさん (2015-03-07 22 54 21) まあこれくらいの論調になっても致し方なしだと思う -- 名無しさん (2015-03-07 23 16 34) コラボキャラが一番強いのってなんか嫌だな -- 名無しさん (2015-03-07 23 46 30) かなり抑え気味な記事だと思うがな、パズドラを少しでもやったことあれば分かるだろう、このコンテンツは今後どうなることやら -- 名無しさん (2015-03-08 02 13 32) ポケモンで例えると映画の特典でついて来た奴が3つ程有用特性同時に持ってる上に600族になってたとかそんなイメージ -- 名無しさん (2015-03-08 12 04 49) かすりもしてない -- 名無しさん (2015-03-11 04 45 25) これこそコラボガチャの最大の欠点。以前のCDコラボも大荒れだったそうだけど、何かと問題多いなスクエニ絡みのコラボって。 -- 名無しさん (2015-03-19 14 10 34) CDコラボ直前にやってた北斗コラボのケンシロウは酷い性能なのに何でコイツは… -- 名無しさん (2015-03-21 23 49 32) いや、HP1000万超えたボスは炎の歴龍があっただろ -- 名無しさん (2015-03-22 00 28 39) もうスクエニと関わらないでほしい -- 名無しさん (2015-03-24 01 25 53) すまん、まだFFコラボあるんやでw 嫌ならやめるしか無いっすわw -- 名無しさん (2015-03-25 01 43 02) 更なるパワーインフレを引き起こした超S級戦犯 -- 名無しさん (2015-03-30 19 28 49) スクエニだからFFコラボでさらにインフレする。絶対に。間違いなく。経験とパズドラの歴史がそう言っている -- 名無しさん (2015-04-03 18 17 18) こいつに比べればガルーラなんて赤子同前 -- 名無しさん (2015-04-14 16 47 09) でも曲芸師は役に立ったんですよね・・・ 何か直接の手柄はなくても曲芸師の -- 名無しさん (2015-06-03 11 51 43) 曲芸師だけで済んだら下方修正すればよかったが、「なら他のモンスターも高火力にすればいいよね!」って方針でいっちゃったのも大きい -- 名無しさん (2016-05-19 19 00 10) 今となってはこいつ自体はもうたいしたことないけどインフレを招いたのは確か -- 名無しさん (2016-06-17 23 00 08) インフレと○万以上ダメ吸収の原因なのは明らか。しかもコラボ元のCDには一切登場してないジョブでもある(曲芸師はFFTAの参戦のみ) -- 名無しさん (2016-06-17 23 22 50) 今なら同じ7倍出しつつダメージ半減とかいうLSを持っているのが無課金キャラでいるからな…インフレって怖い、ミルたそ可愛い -- 名無しさん (2016-06-27 16 28 05) さて、懲りずにスクエニがまたやらかしたわけだが(砲撃士) -- 名無しさん (2016-09-18 15 04 09) ↑前評価としては倍率が以上だがWayが使えなかったり複数属性列消しも難しいと思われる事からやっぱ十字軍でいいやってなってはいるけどね。どうなることやらw -- 名無しさん (2016-09-18 15 20 19) BLEACHコラボの4様見ていると、コラボキャラが壊れることをもうセーブしなくなってないかなって感じる -- 名無しさん (2017-03-16 13 55 05) まるで遊戯王のようだ -- 名無しさん (2017-03-16 18 16 32) ソシャゲ史上に残る伝説的な反面教師 -- 名無しさん (2017-12-05 15 39 39) こいつが出るまでは2世代前のエースでもまだ前線で戦えたけど、こいつの登場後は昨日のエースがすぐ力不足になるインフレ速度になったからなぁ。好きなモンスターもすぐ使えなくなるので折れてやめたわ -- 名無しさん (2017-12-05 16 01 45) コンテンツを長続きさせたいなら損失覚悟で下方修正すべきだったよなあと今の惨状を見て思う -- 名無しさん (2018-03-08 21 55 46) 「また、この件で運営も多少反省したのかこの先のコラボキャラクターは第一線に立てるポテンシャルはあるが、壊れレベルではない程度に抑えられている。 」 これもう当てはまらないと思う 最強PT的なので思い浮かぶの常にコラボキャラ使ったPTばかり -- 名無しさん (2018-08-28 07 30 30) まあ今は交換システムあるしフェス限☆7で同じ性能出されるよりずっと気が楽。 -- 名無しさん (2018-08-28 12 26 14) 久しぶりにパズドラやったら火力以上にギミックが多すぎてどんなに大きいダメージ出しても条件満たさないと通らないことがほとんど -- 名無しさん (2020-03-07 18 07 10) 当時同様の倍率出そうとするとドロップ18個必要だったのが9個でよくなったってだけで単純に2倍のインフレなんだよなこれ -- 名無しさん (2020-07-09 10 08 19) 全てのソシャゲは利用規約に下方修正をする旨を盛り込んでおくべき -- 名無しさん (2020-10-19 08 07 04) ↑法律的に無理なんだよ… -- 名無しさん (2021-04-16 14 12 34) DTCGとか他ジャンルの調整で下方も普通にしてるから無理ってことはないと思うけど、まぁ単価が違うし事実上無理なんだろうな…こういうゲームは… -- 名無しさん (2021-10-05 16 24 42) 最近だとあんまマイナーだから語られないけど、けもフレのぷよコラボのウィッチも大概酷すぎる性能してんな。オワドラから何も学んでなくて痛すぎる…… -- 名無しさん (2022-06-12 20 07 30) 70倍になって帰ってきた -- 名無しさん (2023-10-26 02 43 17) 覚醒エジプトとかトト&ソティス、かぐや姫とか露骨に意識したのが出たのが余計心象悪くした気がする -- 名無しさん (2024-04-26 11 40 00) 名前 コメント